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二维动画的基本原理是每秒钟播放24格(幅)图像,这是由人眼的生理特点决定的,因为人眼能够分辨的最短时间差异是0。15秒(具体数字忘了),所以当时间相隔很小的两幅变化很小的画面先后闪过人眼时,视觉是察觉不出来的。赞0 回复 举报
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比如当下流行的3d max和maya软件。基本原理是建构立体模型,让后调解模型的动作过程,最后进行“渲染”,这个渲染相当于给模型穿上各种材质,比如人物的服装、墙壁颜色等等,最后声音合成输出 。赞0 回复 举报
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将CorelDRAW中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成GIF文档(其他图层上的影像必须先关闭)。再利用CorelPhoto-Paint的Movie功能,执行“Creat from Document”将第一张GIF文档制成Movie,再陆续将转好的GIF文档以“Insert from File”插进来,选择“储存成”动画GIF的格式,在对话框中设定延迟的时间和位置即可。
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